Destiny 2-Spieler hielten Xur zwei Tage lang als Geisel, um Waffen der Götterklasse zu ergattern

Destiny 2-Spieler wissen, wie es läuft. Jeden Freitag taucht Xûr wie ein Uhrwerk irgendwo im Sonnensystem auf, um seltene Waren zu verkaufen. Jeden Dienstag verschwindet er wieder. Allerdings haben einige Spieler einen Weg gefunden, den Händler noch ein wenig länger zu halten – und letzte Woche waren sie entschlossen, ihn gar nicht erst gehen zu lassen.

Es ist schwer zu sagen, wer damit angefangen hat, aber Shacknews zitiert einen Redditor namens Hatenotechlab, der bei Xur geblieben ist, als der Server zurückgesetzt wurde (um die Instanz zu erhalten und so sicherzustellen, dass der Händler nicht wie üblich verschwindet), um festzustellen, dass er jetzt eine besonders scharfe Waffe verkauft.

Vor etwa einem Monat begann Xur, neben seinen üblichen exotischen Waffen auch legendäre Waffen zu verkaufen. Legendäre Waffen haben zufällige Perks, und die besten Perks zu finden, kann ein absolutes Glücksspiel sein, wenn man versucht, sie über Drops zu bekommen. Wenn man plötzlich einen Händler hat, der einfach nur Waffen mit tollen Rollen verkauft, hat es oberste Priorität, ihn so lange wie möglich zu behalten.

Die Wächter waren entschlossen, die Handkanone so lange wie möglich verfügbar zu halten, und haben sich dafür viel Mühe gegeben. Redditor klip_twings erklärte, wie er 15 Stunden an zwei Tagen damit verbrachte, die Instanz aktiv zu halten. Im Laufe der Woche wechselten Hunderte von anderen Spielern in seinem Feuerteam ein und aus, um auf den Händler zuzugreifen.

Die Muttergesellschaft von PUBG besitzt jetzt das Subnautica-Studio Unknown Worlds

Krafton sagte, dass Unknown Worlds weiterhin als „unabhängiges“ Studio arbeiten wird, aber nicht jeder glaubt das.

Die Muttergesellschaft der PUBG Corporation, Krafton, wird bald der stolze neue Besitzer des Subnautica-Studios Unknown Worlds sein. Krafton sagte, dass die Übernahme dazu beitragen wird, „seine IP zu erweitern und das Portfolio des Unternehmens an bahnbrechenden Spielen zu diversifizieren.“

Playerunknown’s Battlegrounds ist das Juwel in Kraftons Krone, aber Unknown Worlds wird das sechste Studio des Unternehmens sein: Zu Krafton gehören außerdem die Mobile-Studios RisingWings und Dreamotion, Bluehole und PUBG Studios sowie Glen Schofields Striking Distance Studios, die derzeit an einem Survival-Horrorspiel im Stil von Dead Space namens Callisto Protocol arbeiten, das aus irgendeinem Grund im PUBG-Universum spielt.

„Es war sofort klar, wie sehr sich Unknown Worlds und Krafton in der Art und Weise, wie wir über Spiele und Spieleentwicklung denken, ähneln“, sagte Charlie Cleveland, Gründer und CEO von Unknown Worlds, in einem Statement. „Subnautica und PUBG haben beide bescheiden angefangen und sich durch ständige Iteration und Feedback erfolgreich weiterentwickelt. Wir wollen neue Spiele auf die Weltbühne bringen – und mit Krafton sind wir dem einen großen Schritt näher gekommen. Wir freuen uns sehr auf unsere gemeinsame Zukunft.“

Krafton sagte, dass Unknown Worlds weiterhin als unabhängiges Spielentwicklungsstudio fungieren wird, wobei die derzeitige Führung und Struktur erhalten bleiben. Diese Zusage stieß auf den Widerstand des Indie-Entwicklers Raphael van Lierop, Gründer und Creative Director des The Long Dark-Studios Hinterland Games, der Unknown Worlds zwar nicht namentlich nannte, aber auf Twitter erklärte, es sei „einfach nicht möglich oder wahr“, dass Indie-Studios nach einer Übernahme unabhängig bleiben können.

Van Lierop sagte, dass Indie-Studios nach einer Übernahme „relativ“ viele Freiheiten haben, im Vergleich zu vor 10 oder 15 Jahren, als kleine Entwickler viel wahrscheinlicher in größere Organisationen eingegliedert wurden und verschwanden. „Aber kein großer Übernehmer kauft ein Unternehmen und gibt ihm dann echte Unabhängigkeit“, twitterte er. „Sie besitzen dich, sie besitzen dein geistiges Eigentum, du brauchst ihre Erlaubnis, um Ressourcen zuzuweisen, und wenn du dein Unternehmen nicht mehr führen willst, wirst du ersetzt.“

In einer Antwort auf van Lierop äußerte sich Thomas Happ, der Schöpfer von Axiom Verge, in ähnlicher Weise und merkte an, dass „unabhängig“ und „Indie“ heute gute Marketing-Schlagworte sind.

Ubisoft-Mitarbeiter fordern schnellere Maßnahmen von der Unternehmensleitung

Ein besseres Ubisoft beglückwünschte die Mitarbeiter von Activision zu den erzielten Zugeständnissen und fragte, warum das eigene Unternehmen nicht dasselbe tun kann.

Der CEO von Activision Blizzard, Bobby Kotick, hat gestern erhebliche Zugeständnisse an die Forderungen der Mitarbeiter des Studios gemacht, die im Zuge eines Prozesses wegen angeblicher weit verbreiteter Diskriminierung und sexuellen Fehlverhaltens im Unternehmen erhoben wurden. Die Gehaltskürzungen sind größtenteils leistungsbezogen – sein Grundgehalt wurde bereits Anfang des Jahres halbiert, aber er hat immer noch Anspruch auf Bonuszahlungen in Millionenhöhe -, aber die anderen Zusagen wurden von den Mitarbeitern begrüßt.

„Heute war ein großer Sieg für die ABK Worker’s Alliance“, twitterte die Arbeitnehmergruppe. „Die Zwangsschlichtung wurde für Fälle von sexueller Belästigung und Diskriminierung abgeschafft. Das Unternehmen hat angekündigt, dass es die Zahl der Frauen und nicht-binären Menschen, die es beschäftigt, um 50 % erhöhen wird.“

Dieser Sieg für die Beschäftigten wurde auch von A Better Ubisoft wahrgenommen, einem ähnlichen Arbeitnehmerkollektiv, das sich für „echte und dauerhafte Veränderungen“ bei Ubisoft einsetzt, das seit Mitte 2020 mit eigenen Skandalen sexuellen Fehlverhaltens zu kämpfen hat. Die Ubisoft-Mitarbeiter sagten, sie „feierten einige große Fortschritte, die von @ABetterABK gemacht wurden“, und sagten, sie würden „weiterhin zusammenstehen, während wir daran arbeiten, #EndAbuseInGaming.“ Sie nutzten das Handlungsversprechen von Activision auch, um die Aufmerksamkeit auf das Versagen von Ubisoft zu lenken, seine eigenen Probleme sinnvoll anzugehen, obwohl sie viel länger Zeit dafür hatten.

16 Monate, nachdem Ubisoft gezwungen war, nach öffentlichen Beiträgen auf Twitter begrenzte Maßnahmen zu ergreifen, sprechen Sie über „einen strategischen Fahrplan für Veränderungen im Personalwesen“, den Sie „in Angriff nehmen“ wollen, ohne einen Zeitplan für die Umsetzung oder einen Hinweis darauf zu geben, wie diese Veränderungen aussehen werden“, twitterte A Better Ubisoft.

Die Pazifik-Karte von Call of Duty: Warzone und ein neuer Anti-Cheat kommen im Dezember

Nach eineinhalb Jahren des Sprintens, Fahrens und Gleitens durch zwei verschiedene Versionen von Verdansk ist die nächste Karte von Call of Duty: Warzone, Caldera, endlich auf dem Weg. Die Karte mit dem WW2-Thema, die auf dem pazifischen Schauplatz basiert, wird zusammen mit Warzones neuem Anti-Cheat-Tool Ricochet veröffentlicht, wenn die erste Vanguard-Saison am 2. Dezember beginnt.

Activision hat alles in einem neuen Blog-Post dargelegt, einschließlich einer Roadmap, die alles zeigt, was zwischen dem Veröffentlichungsdatum von Vanguard am 5. November und dem Start von Season One im Dezember für Warzone und Vanguard kommt. Activision bezeichnet den Monat als die „Vorsaison“ von Vanguard. Vanguard-Spieler erhalten eine Karte, die auf der Lieferung von Call of Duty 4 basiert, während Warzone einen „Operation Flashback“-Modus erhält, mit dem sie sich von Verdansk (vielleicht für immer?) verabschieden und einige exklusive Belohnungen für die Teilnahme erhalten können.

Warzone wird außerdem am 24. November ein zweites, möglicherweise kleineres Event namens „Secrets of the Pacific“ erhalten, das wie ein einleitender Teaser zur Caldera-Map einige Wochen vor deren Veröffentlichung klingt.

„Dieses zeitlich begrenzte Event, das von Beenox entwickelt wurde, wird euch wichtige Informationen über Caldera und seine verschiedenen Sehenswürdigkeiten vor dem Start im Dezember liefern, aber nur, wenn ihr Herausforderungen in Vanguard und Warzone abschließt“, heißt es im Blogpost.

Big Time Gaming’s Who Wants to be a Millionaire Megapays zahlt über €1M aus

Big Time Gaming’s hochgelobtes Who Wants to Be a Millionaire Megapays™ ist jetzt ein echter Millionärsmacher, genau wie die kultige Spielshow, die es inspiriert hat.

Ein glücklicher Spieler hat den Jackpot geknackt – und noch einiges mehr – und mit einem Einsatz von nur 0,70 € die weltbewegende Summe von 1.036.049,65 € gewonnen. Das ist eine Rendite von 1.480.000% für den Gewinner, der den Slot im Platin Casino über die Powered By Relax-Plattform spielte.

Es ist das erste Mal, dass das Spiel in den 12 Monaten seit seiner Veröffentlichung im September 2020 eine siebenstellige Summe ausgezahlt hat.

Who Wants to be a Millionaire Megapays™ fängt die ganze Dramatik der TV-Show ein und bietet zusätzlich das einzigartige, patentierte Megapays™-System von BTG, das es exklusiv bei Relax Gaming gibt. Es handelt sich dabei um ein neues globales Jackpot-System, das häufiger ausfällt und den Spielern mehr Gewinnchancen bietet.

Es bietet vier Megapays™ Jackpots: Mini, Midi, Major und Mega. Alle sind progressiv, d. h. bei jedem Einsatz wird ein Teil des Einsatzes zum jeweiligen Jackpot hinzugefügt.

Der Spielautomat bietet die Möglichkeit, den gesamten Freispielgewinn zu setzen, wodurch der Spieler direkt auf dem heißen Stuhl der Spielshow sitzt und viel rasante Action genießen kann.

„Es war nur eine Frage der Zeit, bis Who Wants to Be a Millionaire Megapays einen echten Millionär erschaffen würde, und es war eine nette Geste, dass dies genau zum Jahrestag der Veröffentlichung des Spiels geschah. Dieses Spiel hat in den letzten 12 Monaten so viel Lob erhalten und so viele Fans gewonnen, und wir freuen uns, dass das Leben eines dieser Fans für immer verändert wurde.“

– Nick Robinson, BTG-Geschäftsführer

„Es ist immer ein Vergnügen, durch die Zusammenarbeit an branchenweit wegweisenden Spielen und Mechanismen die Differenzierung voranzutreiben. Es ist wunderbar, von Menschen zu hören, die von den Titeln, die wir auf den Markt bringen, massiv profitieren.

„Wir hoffen, dass der jüngste Gewinner von Who Wants to be a Millionaire Megapays diese lebensverändernde Summe in vollen Zügen genießt und dass andere auch weiterhin den zusätzlichen Nervenkitzel zu schätzen wissen, den dieser Jackpot mit sich bringt.“

– Simon Hammon, leitender Produktmanager bei Relax Gaming