Diese niedliche Management-Simulation sieht aus wie Animal Crossing in einem Casino

Ich habe Animal Crossing nicht gespielt: New Horizons gespielt, aber ich weiß, dass es eine Art rübenbasierten Aktienmarkt gibt, der ein bisschen wie ein Glücksspiel funktioniert. Aber Blooming Business: Casino sieht aus, als würde es den nächsten logischen Schritt machen. In dieser niedlich aussehenden Simulation entwirfst, baust und verwaltest du ein Casino, das mit liebenswerten tierischen Gästen gefüllt ist. Echte Online Casino findest Du auf casinovergleich.eu.

Warum eigentlich nicht? Nur weil Tiere niedlich sind, heißt das nicht, dass sie nicht auch ein oder zwei Laster haben.

Du kannst dein Casino von Grund auf aufbauen, beginnend mit einem nackten Grundstück und installierst alles, was dazugehört, von verschiedenen Casinospielen wie Spielautomaten und Blackjack bis hin zu ansprechendem Dekor und Annehmlichkeiten.

Stellen Sie einen Stab von Barkeepern, Reinigungskräften, Händlern und Sicherheitsleuten ein. Dann öffnen Sie die Türen und versuchen Sie, Gewinn zu machen, während Sie sich um die Kunden kümmern, die, so wie es aussieht, in Schlägereien verwickelt sind oder ein bisschen zu viel trinken.

Destiny 2-Spieler hielten Xur zwei Tage lang als Geisel, um Waffen der Götterklasse zu ergattern

Destiny 2-Spieler wissen, wie es läuft. Jeden Freitag taucht Xûr wie ein Uhrwerk irgendwo im Sonnensystem auf, um seltene Waren zu verkaufen. Jeden Dienstag verschwindet er wieder. Allerdings haben einige Spieler einen Weg gefunden, den Händler noch ein wenig länger zu halten – und letzte Woche waren sie entschlossen, ihn gar nicht erst gehen zu lassen.

Es ist schwer zu sagen, wer damit angefangen hat, aber Shacknews zitiert einen Redditor namens Hatenotechlab, der bei Xur geblieben ist, als der Server zurückgesetzt wurde (um die Instanz zu erhalten und so sicherzustellen, dass der Händler nicht wie üblich verschwindet), um festzustellen, dass er jetzt eine besonders scharfe Waffe verkauft.

Vor etwa einem Monat begann Xur, neben seinen üblichen exotischen Waffen auch legendäre Waffen zu verkaufen. Legendäre Waffen haben zufällige Perks, und die besten Perks zu finden, kann ein absolutes Glücksspiel sein, wenn man versucht, sie über Drops zu bekommen. Wenn man plötzlich einen Händler hat, der einfach nur Waffen mit tollen Rollen verkauft, hat es oberste Priorität, ihn so lange wie möglich zu behalten.

Die Wächter waren entschlossen, die Handkanone so lange wie möglich verfügbar zu halten, und haben sich dafür viel Mühe gegeben. Redditor klip_twings erklärte, wie er 15 Stunden an zwei Tagen damit verbrachte, die Instanz aktiv zu halten. Im Laufe der Woche wechselten Hunderte von anderen Spielern in seinem Feuerteam ein und aus, um auf den Händler zuzugreifen.

The Witcher zieht im vollständigen Trailer zu Staffel 2 in den Krieg

Die Witching season steht vor der Tür. Um sich auf Geralts Rückkehr vorzubereiten, hat Netflix einen neuen, vollständigen Trailer für Staffel 2 von The Witcher veröffentlicht, und der sieht noch größer – und seltsamer – aus als der erste.

Die Handlung setzt einige Zeit nach der ersten Staffel ein und es sieht so aus, als ob der Kontinent in einen totalen Krieg verwickelt wurde und Monster in großer Zahl unterwegs sind. Das bedeutet jede Menge Arbeit für unseren Mann Geralt, und der Trailer zeigt uns viele gute Aufnahmen von ihm im Kampf gegen Menschen, Wasserspeier und Vampire. Nachdem Ciri und Geralt am Ende der ersten Staffel wieder zusammengefunden haben, wollen sich die beiden nun in der angestammten Hexerfestung Kaer Morhen niederlassen.

Ich erwarte, dass die zweite Staffel der Serie von der gleichen Art von Zeitsprüngen und Langform-Handlung bestimmt wird, und es scheint auch, dass Yennefer und ihre Mitzauberinnen darauf aus sind, nach dem Blutbad, in dem wir sie zuletzt gesehen haben, wieder aufzubauen. Das heißt aber nicht, dass keine Zeit für einmalige Geschichten bleibt. Netflix hat bereits verraten, dass die erste Folge von Staffel 2 eine Nacherzählung von „Ein Körnchen Wahrheit“ sein wird, einer von „Die Schöne und das Biest“ inspirierten Geschichte aus dem Sammelband „Der letzte Wunsch“ von Witcher-Autor Andrzej Sapkowski.

Die Muttergesellschaft von PUBG besitzt jetzt das Subnautica-Studio Unknown Worlds

Krafton sagte, dass Unknown Worlds weiterhin als „unabhängiges“ Studio arbeiten wird, aber nicht jeder glaubt das.

Die Muttergesellschaft der PUBG Corporation, Krafton, wird bald der stolze neue Besitzer des Subnautica-Studios Unknown Worlds sein. Krafton sagte, dass die Übernahme dazu beitragen wird, „seine IP zu erweitern und das Portfolio des Unternehmens an bahnbrechenden Spielen zu diversifizieren.“

Playerunknown’s Battlegrounds ist das Juwel in Kraftons Krone, aber Unknown Worlds wird das sechste Studio des Unternehmens sein: Zu Krafton gehören außerdem die Mobile-Studios RisingWings und Dreamotion, Bluehole und PUBG Studios sowie Glen Schofields Striking Distance Studios, die derzeit an einem Survival-Horrorspiel im Stil von Dead Space namens Callisto Protocol arbeiten, das aus irgendeinem Grund im PUBG-Universum spielt.

„Es war sofort klar, wie sehr sich Unknown Worlds und Krafton in der Art und Weise, wie wir über Spiele und Spieleentwicklung denken, ähneln“, sagte Charlie Cleveland, Gründer und CEO von Unknown Worlds, in einem Statement. „Subnautica und PUBG haben beide bescheiden angefangen und sich durch ständige Iteration und Feedback erfolgreich weiterentwickelt. Wir wollen neue Spiele auf die Weltbühne bringen – und mit Krafton sind wir dem einen großen Schritt näher gekommen. Wir freuen uns sehr auf unsere gemeinsame Zukunft.“

Krafton sagte, dass Unknown Worlds weiterhin als unabhängiges Spielentwicklungsstudio fungieren wird, wobei die derzeitige Führung und Struktur erhalten bleiben. Diese Zusage stieß auf den Widerstand des Indie-Entwicklers Raphael van Lierop, Gründer und Creative Director des The Long Dark-Studios Hinterland Games, der Unknown Worlds zwar nicht namentlich nannte, aber auf Twitter erklärte, es sei „einfach nicht möglich oder wahr“, dass Indie-Studios nach einer Übernahme unabhängig bleiben können.

Van Lierop sagte, dass Indie-Studios nach einer Übernahme „relativ“ viele Freiheiten haben, im Vergleich zu vor 10 oder 15 Jahren, als kleine Entwickler viel wahrscheinlicher in größere Organisationen eingegliedert wurden und verschwanden. „Aber kein großer Übernehmer kauft ein Unternehmen und gibt ihm dann echte Unabhängigkeit“, twitterte er. „Sie besitzen dich, sie besitzen dein geistiges Eigentum, du brauchst ihre Erlaubnis, um Ressourcen zuzuweisen, und wenn du dein Unternehmen nicht mehr führen willst, wirst du ersetzt.“

In einer Antwort auf van Lierop äußerte sich Thomas Happ, der Schöpfer von Axiom Verge, in ähnlicher Weise und merkte an, dass „unabhängig“ und „Indie“ heute gute Marketing-Schlagworte sind.

Amazon veröffentlicht Korrektur für New World-Exploit, durch den Spieler das Spiel per Chat zum Absturz bringen konnten

Update: Amazon hat einen Fix bereitgestellt, der „dieses Problem beheben und verhindern sollte, dass Spieler diese Funktion missbrauchen und ausnutzen können. Dies sollte bereits in jeder Region aktiviert sein“, heißt es in dem Forenbeitrag. Item-Links sollten von nun an sicher sein, aber bleibt wachsam.

Originalmeldung: New World Spieler sollten den globalen Textchat für eine Weile abschalten. Eine Schwachstelle im Chatsystem von New World erlaubt es einigen Spielern, Nachrichten zu verschicken, die störende Bilder und in einigen Fällen auch bösartigen Code enthalten, der das Spiel zum Absturz bringt.

Als die Schwachstelle gestern zum ersten Mal entdeckt wurde, schien sie noch harmlos zu sein – ein vergrößertes Bild von New Worlds Wurstkunst hier oder ein rohes Huhn dort. Es dauerte jedoch nicht lange, bis die Spieler schändlichere Verwendungszwecke für die Sicherheitslücke fanden. Wie im obigen Video von Josh Strife Hayes zu sehen ist, ist es anscheinend möglich, Code in eine Link-Nachricht einzuschleusen, der das Spiel in Sekundenschnelle zum Absturz bringt, wenn man mit der Maus darüberfährt.

Amazon Games ist sich des Problems bewusst und „schaut sich das Problem an, um es zu verhindern“, aber es gibt noch keine Ankündigung für eine Lösung. Um bösartige Links oder lästige Chat-Bilder zu vermeiden, empfehlen wir, den Chat des Spiels durch Drücken der Eingabetaste zu schließen und die Kanäle auszuschalten oder ganz stumm zu schalten, indem Sie auf das Zahnradsymbol über dem Eingabefeld klicken.

Ubisoft-Mitarbeiter fordern schnellere Maßnahmen von der Unternehmensleitung

Ein besseres Ubisoft beglückwünschte die Mitarbeiter von Activision zu den erzielten Zugeständnissen und fragte, warum das eigene Unternehmen nicht dasselbe tun kann.

Der CEO von Activision Blizzard, Bobby Kotick, hat gestern erhebliche Zugeständnisse an die Forderungen der Mitarbeiter des Studios gemacht, die im Zuge eines Prozesses wegen angeblicher weit verbreiteter Diskriminierung und sexuellen Fehlverhaltens im Unternehmen erhoben wurden. Die Gehaltskürzungen sind größtenteils leistungsbezogen – sein Grundgehalt wurde bereits Anfang des Jahres halbiert, aber er hat immer noch Anspruch auf Bonuszahlungen in Millionenhöhe -, aber die anderen Zusagen wurden von den Mitarbeitern begrüßt.

„Heute war ein großer Sieg für die ABK Worker’s Alliance“, twitterte die Arbeitnehmergruppe. „Die Zwangsschlichtung wurde für Fälle von sexueller Belästigung und Diskriminierung abgeschafft. Das Unternehmen hat angekündigt, dass es die Zahl der Frauen und nicht-binären Menschen, die es beschäftigt, um 50 % erhöhen wird.“

Dieser Sieg für die Beschäftigten wurde auch von A Better Ubisoft wahrgenommen, einem ähnlichen Arbeitnehmerkollektiv, das sich für „echte und dauerhafte Veränderungen“ bei Ubisoft einsetzt, das seit Mitte 2020 mit eigenen Skandalen sexuellen Fehlverhaltens zu kämpfen hat. Die Ubisoft-Mitarbeiter sagten, sie „feierten einige große Fortschritte, die von @ABetterABK gemacht wurden“, und sagten, sie würden „weiterhin zusammenstehen, während wir daran arbeiten, #EndAbuseInGaming.“ Sie nutzten das Handlungsversprechen von Activision auch, um die Aufmerksamkeit auf das Versagen von Ubisoft zu lenken, seine eigenen Probleme sinnvoll anzugehen, obwohl sie viel länger Zeit dafür hatten.

16 Monate, nachdem Ubisoft gezwungen war, nach öffentlichen Beiträgen auf Twitter begrenzte Maßnahmen zu ergreifen, sprechen Sie über „einen strategischen Fahrplan für Veränderungen im Personalwesen“, den Sie „in Angriff nehmen“ wollen, ohne einen Zeitplan für die Umsetzung oder einen Hinweis darauf zu geben, wie diese Veränderungen aussehen werden“, twitterte A Better Ubisoft.

Die Pazifik-Karte von Call of Duty: Warzone und ein neuer Anti-Cheat kommen im Dezember

Nach eineinhalb Jahren des Sprintens, Fahrens und Gleitens durch zwei verschiedene Versionen von Verdansk ist die nächste Karte von Call of Duty: Warzone, Caldera, endlich auf dem Weg. Die Karte mit dem WW2-Thema, die auf dem pazifischen Schauplatz basiert, wird zusammen mit Warzones neuem Anti-Cheat-Tool Ricochet veröffentlicht, wenn die erste Vanguard-Saison am 2. Dezember beginnt.

Activision hat alles in einem neuen Blog-Post dargelegt, einschließlich einer Roadmap, die alles zeigt, was zwischen dem Veröffentlichungsdatum von Vanguard am 5. November und dem Start von Season One im Dezember für Warzone und Vanguard kommt. Activision bezeichnet den Monat als die „Vorsaison“ von Vanguard. Vanguard-Spieler erhalten eine Karte, die auf der Lieferung von Call of Duty 4 basiert, während Warzone einen „Operation Flashback“-Modus erhält, mit dem sie sich von Verdansk (vielleicht für immer?) verabschieden und einige exklusive Belohnungen für die Teilnahme erhalten können.

Warzone wird außerdem am 24. November ein zweites, möglicherweise kleineres Event namens „Secrets of the Pacific“ erhalten, das wie ein einleitender Teaser zur Caldera-Map einige Wochen vor deren Veröffentlichung klingt.

„Dieses zeitlich begrenzte Event, das von Beenox entwickelt wurde, wird euch wichtige Informationen über Caldera und seine verschiedenen Sehenswürdigkeiten vor dem Start im Dezember liefern, aber nur, wenn ihr Herausforderungen in Vanguard und Warzone abschließt“, heißt es im Blogpost.

Bankin‘ Bacon bringt es für Blueprint Gaming nach Hause

Die Vorfreude auf ein Freispiel-Mysterium steht im Mittelpunkt des neuen Spiels Bankin‘ Bacon des führenden Slot-Entwicklers Blueprint Gaming.

Der Spielautomat mit dem Thema Schweinefleisch spielt sich auf 6×4 Walzen ab und bietet 4.096 Auszahlungsmöglichkeiten, die alle vor einer lustigen, bunt animierten Kulisse gespielt werden.

Drei oder mehr Scatter-Symbole lösen die Banker-Spins-Runde aus, in der der Spieler die standardmäßigen 10 Freispiele sammeln oder am Mystery-Rad spielen kann, um die Chance auf bis zu unglaubliche 50 Freispiele zu erhalten, sowie einen höheren Wert der lukrativen Schecks, die für große Gewinne erforderlich sind.

Während der Freispiele sammelt jedes Sparschwein-Symbol, das auf den Walzen landet, den Barwert aller angezeigten Schecks. Spieler in bestimmten zugelassenen Märkten können auch das Bonuskauf-Feature nutzen, das sie direkt in die Action des Freispiel-Mysteriums führt.

Die entzückend animierte Sparschwein-Unterhaltung ist ein weiterer klassischer Spielautomat von Blueprint, der noch mehr Differenzierung in seiner Bibliothek von Casinospielen bietet und sicherstellt, dass Spieler aller Geschmäcker bedient werden.

Darüber hinaus ist jetzt eine Jackpot King-Version von Bankin‘ Bacon für Betreiber verfügbar, die ihr Portfolio an Spielen mit der branchenführenden progressiven Jackpot-Funktionalität erweitern möchten.

„Wir freuen uns, dass wir den Spielern mit unserer neuesten Freispielversion die Möglichkeit bieten können, ihre Schnauze in den Banktrog zu stecken. Eine Liste mit Free Spins finden Sie hier.

„Das klassische Thema und Gameplay von Bankin‘ Bacon ist wirklich verlockend und bietet eine fantastische Vorfreude mit einer Mystery Choice Free Spins Option. Die Möglichkeit, den Speck nach Hause zu bringen, wird die Spieler in helle Aufregung versetzen!“

– Jo Purvis, Direktor für Großkunden und Marketing UK bei Blueprint Gaming